Estudios con juegos en Unity que evalúan migrar a Godot 4 por costos de licencia, control del motor o arquitectura. Co-desarrollo especializado que reconstruye tu juego por módulos verificables con arquitectura modular y data-driven, integrándonos con tu equipo para que el conocimiento del proyecto y del nuevo motor quede dentro de tu estudio y no en una caja negra externa.
Co-Desarrollo de Videojuegos y Reconstrucción Modular en Godot 4
Los cambios de licenciamiento de Unity pusieron sobre la mesa una pregunta incómoda: cuánto control tiene tu estudio sobre el motor del que depende. Godot 4, con licencia MIT genuinamente libre y rendimiento ya competitivo, es la respuesta para muchos. Pero migrar bien no es traducir código: reconstruimos por módulos verificables con arquitectura modular y data-driven, integrados con tu equipo para que aprendan Godot en el proceso y el conocimiento quede en tu estudio.
Auditamos el código, los assets y los sistemas del juego para dimensionar la migración con datos reales.
Definimos el orden de reconstrucción y los hitos verificables de cada etapa del proceso.
Migramos los sistemas centrales del juego con la nueva arquitectura modular y data-driven.
Trasladamos niveles, arte y datos del juego al nuevo pipeline de contenido en Godot.
Validamos que la versión Godot iguale o supere a la original en comportamiento y rendimiento.
Acompañamos el lanzamiento de la versión migrada y la transición completa de tu equipo al nuevo motor.
Migrar de motor bien planteado es también una oportunidad de arquitectura: no nos limitamos a replicar lo que había en Unity, sino que reconstruimos con estructura modular y data-driven, donde los niveles, las entidades y la configuración del juego viven en datos separados del código. Para juegos educativos y comerciales que producen variantes y contenido nuevo de forma continua, esto significa que crear contenido deja de requerir programadores en cada iteración.
Trabajamos integrados con tus diseñadores, artistas y programadores en lugar de llevarnos el proyecto a una caja negra externa. Tu equipo aprende Godot durante el proceso mediante sesiones de trabajo conjunto y documentación pensada para la transición, la migración avanza por módulos verificables en vez de un big bang riesgoso al final, y al terminar el conocimiento del juego y del nuevo motor queda dentro del estudio, listo para el contenido que viene después.


Analizamos tu proyecto Unity y estimamos con honestidad el esfuerzo real de llevarlo a Godot 4, incluyendo qué no conviene migrar.


Migramos por módulos verificables, física, UI, guardado, contenido, en vez de un big bang que no se puede probar hasta el final.


Niveles, entidades y configuración en datos separados del código: producir contenido nuevo deja de requerir programadores.


Aprovechamos el renderizador y las capacidades actuales de Godot 4 para igualar o superar el rendimiento original.


Sesiones de trabajo conjunto y documentación pensadas para que tu equipo domine Godot al terminar la migración.


Si lo necesitas, seguimos como célula de desarrollo integrada para el contenido y las funcionalidades que vienen.


Diseño Web


Maquetado de landing page, desarrollo de Marketplace, e integración de su juego a Blockchain, creación de token, creación de NFTs


Marketplace para arte NFT


Colección NFT en red Polygon y Smartcontract minteo NFT.


Desarrollo Marketplace Path Of Alchimist, e integración de su juego a Blockchain.
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